December Battlefield 1 frissítés: Mi az új

Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
December Battlefield 1 frissítés: Mi az új - Cikkek
December Battlefield 1 frissítés: Mi az új - Cikkek

Tartalom

Az Xbox One, a PS4 és a Windows PC decemberi Battlefield 1-es verziója most már elérhető, és ma szeretnénk megnézni mindazt, amire szüksége van a vadonatúj Battlefield 1-es javításra.


A múlt hónapban a DICE egy hatalmas Battlefield 1 frissítést adott ki, amely új funkciókat szolgáltatott (Rent-A-Server program, a Suez térkép módosítása stb.) És számos hibajavítással kapcsolatos problémákat.

A Battlefield 1-es frissítés sok problémát hozott létre, de néhány saját problémát is felvetett. A Battlefield 1 tulajdonosai továbbra is számos problémát panaszkodnak. Ez a rossz hír.

A jó hír az, hogy a fejlesztő egy újabb Battlefield 1 frissítést hozott létre az Xbox One, a PS4 és a Windows PC-hez.

Ma szeretnénk megnézni mindazt, amit jelenleg ismerünk az újonnan kiadott decemberi Battlefield 1 frissítésről. Ez a körfolyamat tartalmazza a kulcsfontosságú jellemzőket, a hibajavításokat és a csípéseket, valamint a decemberi Battlefield 1 frissítési problémáinak korai pillantását.


Továbbra is frissítjük ezt a bejegyzést új adatokkal, mivel az új információk elérhetővé válnak. Ellenőrizze a gyakori frissítéseket.

December Battlefield 1 frissítési méret

A decemberi Battlefield 1 frissítés hatalmas változási naplóval rendelkezik, ami azt jelenti, hogy ez egy hatalmas frissítés az Xbox One, a PS4 és a PC számára. Ha elfogy a hely a merevlemezen, akkor jó lenne néhány fájl törlése.



Most, hogy a frissítés elérhető, tudjuk, mennyire nagy. Xbox Egy felhasználó 3,5 GB-os letöltést keres. Ez ugyanaz a PS4 és a Windows PC esetében.

A letöltés körülbelül 20 percet vett igénybe egy rendkívül gyors Wi-Fi kapcsolaton keresztül. Azok, akik lassú kapcsolattal rendelkeznek, sokkal hosszabb letöltési időt fognak látni.


December Battlefield 1 frissítési problémák

Ahogy elhagytuk a frissítés kiadási dátumát, kezdjük hallani néhány decemberi Battlefield 1 problémáját, amelyek a PC-t, az Xbox One-ot és a PS4-tulajdonosokat sújtják.

Azok, akik már letöltötték a decemberi frissítést, panaszkodnak a fekete képernyőkkel, összeomlásokkal, késéssel, grafikával és textúrákkal kapcsolatos problémákkal, az ívási problémákkal, a szerverszűrővel kapcsolatos problémákkal, a karrierlehetőségek visszaállításával kapcsolatos problémákkal és még sok mással.



Várakozásunkat panaszokra számíthatjuk, mivel egyre több ember tölti le és játssza le a frissítést, így a széles körű problémákra keres.

Ha a frissítés letöltése után a játékban egy probléma merül fel, győződjön meg róla, hogy bejelentette. És ha nem várhat arra, hogy a fejlesztő a következő hibajavító frissítését hajtsa végre, nézze meg a Battlefield 1 problémáira vonatkozó javítások listáját. Lehet, hogy megtalálod a jogorvoslatot.

Óriás árnyék térképe

A decemberi Battlefield 1 frissítés hozza meg az Óriás árnyék térképét. Azok, akik előzetesen megrendelték a játékot, és / vagy rendelkeznek a Premium Pass-szal, most hozzáférhetnek a térképhez. Mindenki mást egy héttel később, december 20-án kap.



A Giant's Shadow egy ingyenes térkép, amely a játékosokat a Selle csatájára veti. Ha nem vagy történeti büfé, vegye figyelembe, hogy az Selle csata a Selle folyó közelében volt, Franciaországban, és látta, hogy a németek harcolnak egy brit erővel.

Az EA DICE leírja a térképet:

Készülj fel, hogy részt vegyen az Selle csatájában az 1918-as hideg őszi időszakban. Itt a harcok kiüresednek az árkokból és a nyílt országba, ahol egy hatalmas lezuhant léghajó árnyékot vet a csatatérre. A brit erők töröttek a hindenburgi vonalon, és most egy fontos vasúti központ felé haladnak. A Cateu-Wassigny vasútvonal mellett a nyílt terepen és a folyópartokon heves gyalogsági és tartálykapcsolatok jönnek létre, ahol egy páncélozott vonat még mindig megfordíthatja a dagályt.

A decemberi frissítés kiadásakor a fejlesztő kiadta a Giant's Shadow pótkocsit, amely először mutatja be a térképet és annak összetevőit.

Új fegyver

A decemberi Battlefield 1 frissítés új fegyvert hoz a játékhoz.



A frissítés a Grenade Crossbow-t, a Support osztály új eszközeinek arzenáljára szállítja. A modul csendben tűzhet a töredezettségi gránátokat vagy a nagy robbanásveszélyes gránátokat.

Látogató mód

A Decator Battlefield 1 frissítésen a néző mód van.

Az új Spectator Mode lehetőséget nyújt arra, hogy a csatatéren lévő káoszt több egyedi nézőpontból is megtekinthesse.

Miután megfigyelőként csatlakozott egy játékhoz, válthat az első személy és a harmadik személy közötti kamera között, és nézheti meg a műveletet a lejátszó nézet módban, egy madárszem nézet módban a csatatér felett a táblázat tetején, vagy egy ingyenesen Kamera mód.

Új egyéni játék beállítás

A decemberi frissítés tartalmaz egy új Custom Game beállítást, amelyet a Standard Issue Rifles-nek hívnak.

A Standard Issue Rifles, az összes SIR-készlet hozzáférést biztosít a frakció szabványos kiadási puskájához. Ha például britként játszik, azonnal hozzáférhet a SMLE MKIII-hoz.

Hibajavítások és Tweaks

A decemberi frissítés tele van tweaks és hibajavításokkal, beleértve a Shotguns, a Player Movement, a Hardcore mód stb.


Itt van a frissítéssel kapcsolatos változások teljes listája. Ne feledje, hogy néhány változás nem szerepel a hivatalos változásnaplóban, beleértve a bosszantó Kilépés gomb kérdésének javítását.

FWIW, Quit Button fix egy dolog, amely azonban hiányzik a jegyzetekben.

- Erik Ortman (@freeortman) 2016. december 12.

Katona

  • Mozgalom

Számos javítást és csíkot készítettünk a katona élményeinek vezérlésére és bemeneti kezelésére. Ezek többsége hibajavítás, amely általában magasabb szintű reagálási szintet biztosít a játékosoknak. Ez magában foglalja azt is, hogy bizonyos helyzetekben megakadályozzuk a görbe és hajlamos sprint kiiktatását, és rögzítsük a problémákat a nagyítással. Bár bízunk benne, hogy javítottuk a helyzetet, szívesen halljuk a közösség visszajelzéseit, hogy lássuk, hogy vannak-e kiemelkedő vagy új problémák, amelyek felfedezhetők.

  • Cél segítse

A BF1 rendszerben az Aim Assist rendszer vezérlőjének frissítése is történt. Most követeljük, hogy a játékos aktívan adjon célt a céltámogatáshoz. Néhány korábbi esetben lehetséges volt, hogy segítséget nyújtson egy célpontnál, amikor egyszerűen elrontotta őket, ami véletlen volt. A konzolon további vezérlési opciókat is kitettünk, beleértve a központi halott zóna csípését is. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a halott zóna túl kicsi beállítása a véletlen célmozgást eredményezheti. Nem tettünk semmilyen módosítást a céltámogatásunk célpontjához. Bár tudjuk, hogy vannak olyan játékosok, akik aktívan kérik az Aim Assist csökkentését vagy eltávolítását, úgy véljük, hogy ez a globális játékosközösség kárára lenne. Mivel ez egy nagy szenvedélyű terület, további visszajelzéseket várunk az Aim Assist rendszerekről a felszínre, és nyitottak vagyunk erre a visszajelzésre. Különösen érdekeltek azok a játékosok, akik segítség nélkül akarnak játszani, és érzékenyek az igényeikre.



járművek

  • Jármű telepítése

Ez a frissítés tartalmaz néhány új logikát, amely a tartályhajó, a pilóta vagy a lovassági katona problémájának kezelésére szolgál. Néhány javítást is meg kellett előzni, amelyek megakadályozzák a játékosnak, hogy a járműbe íváskor a helytelen készletet kapja, például a lovassági katonának az íváskor, amikor egy tartályba ívik. Néhány szélsőséges esetben a játékos elzárhatja az ívást, ha egy járművet nem lehet megszületni. Ez történhet más katonák és járművek helyzete miatt a világon, és ritkán kell lennie. Korábban a játékost a jármű nélkül szállították; az új esetben a spawn áramlását megszakítjuk, és a játékos kap egy „spawn not available” üzenetet.

  • Landship

A játék lejátszásának módját tekintve a tájkép alulreprezentált a játékban. Szeretnénk fokozni a tartály szerepét a teamplay járműben, valamint további ösztönzőket adni a tartályvezetőknek, hogy vegyék fel és játsszák a Landshipet. A legnagyobb változás itt az a képesség, hogy a csapattársak számára lehetővé teszi, hogy közvetlenül a Tájba jussanak, mint ma a Nehéztartály. Ez segít megőrizni a Tájképet csapattársakkal, oly módon, hogy sokkal hatékonyabb jármű legyen. A járművezetők képességeit és a táj páncélját is alkalmaztuk, így a páncélozott, mint a nehéz tartály. A Tájkép alakja még mindig megkönnyíti a futópadok és a fegyverek kiütését a Nehéztartályhoz képest.

  • Légi járművek

Számos kiigazítás történt a légi járművek harci tapasztalatában. Eltávolítottunk egy olyan kihasználást, amely lehetővé tette a repülőgépek azonnali leölését a Ranken Darts segítségével; ezek a föld támadás fegyverek, nem a levegő és a levegő fegyverek. A harci repülőgépek valamivel nagyobb károkat okoznak az MG-k összességében, és a bombázók több kárt okoznak az MG-ktől. A rakéták szintén gyorsított lendületet kaptak a használatuk következetesebbé tételéhez. A túlmelegedés további csökkentésével párosulva a Fighters életképesebbé válhat a levegő és a levegő között, anélkül, hogy kihasználná a kizsákmányolásokat vagy a szerencsés rakétaütéseket. Csökkentettük a repülőgépek hátsó tüzelőanyagainak károsodását is, hogy megakadályozzuk, hogy a játékosok könnyedén átkapcsolhassanak a hátsó fegyverre és a gyilkolókra. Ez a taktika természetesen még életképes, de most már nehezebb végrehajtani, így készségmozgássá válik. A kárcsökkentésnek nem szabad olyan szélsőségesnek lennie, hogy jelentősen csökkentsék a teljes repülőgéppel járó előnyöket.

  • Rálátás

Hozzáadtunk egy „Head Glitching” stílust a járművekhez, amelyek megakadályozzák, hogy a játékosok olyan tárgyakról készítsenek felvételt, amelyek blokkolják a fegyvert. Ez a leginkább észrevehető a 3P-ben, és célja, hogy rögzítse a játékosokat, hogy meg tudják tűzni a tartályukat a célpontok mellett, miközben teljes mértékben a fedél mögött maradnak. Célunk, hogy kiegyensúlyozott 1P-s és 3P-s járműgyakorlatot nyújtsunk, és ez a javítás messzire megy a 3P biztosításáért, és nem válik a domináns játékstílussá.

Részletes járműváltozások

  • A TankGewehr most megnövekedett károkat okoz, 120-150 és 160-180 között. A változás mind a Tájkép, mind a Tartály Hunteren van. A repülőgépek sérülése gyakorlatilag változatlan
  • A tájkép habarcsok enyhén emelkedtek
  • A táj mozsármintája jelenleg 5 ülőhelyet tartalmaz, két további oldalsó LMG helyet adva a csomaghoz
  • A Landsquest Squad támogatási mintája most egy 20 mm-es elülső tüzelőanyaggal rendelkezik, mint a Light Tank Flanker Pattern, az LMG helyett A Landship most ugyanolyan kárt szenved, mint a Heavy Tank
  • A nehéz tartály sürgősségi javításával helyreállított egészség csökkentett mennyisége 30% -ról 20% -ra
  • 15% -ról 20% -ra növelte a Landship pálya javításával helyreállított egészségét
  • 30% -ról 25% -ra csökkent a Landship vészhelyzeti javításával helyreállított egészség csökkentett mennyisége
  • 50% -kal csökkentette a Case kagyló károsodását a síkok ellen
  • Csökkent az álló AA tartomány 400 m és 334 m között
  • Rögzítették a sík rakéták ellentmondásos károsodását más síkokkal szemben
  • Csökkentett sík rakéta ütközéskárosodás 120-100
  • Megnövekedett repülőgép rakéta kezdeti sebessége és az élettartam csökkenése
  • Csökkentett Ranken Dart sérülés a repülőgépek ellen
  • A bombázók 20% -kal több kárt okoznak a golyóktól
  • 4% -kal megnövekedett Dogfighter és Trench Fighter MG károsodás, és lelassította a túlmelegedést
  • A Bomber Killer MG megnövekedett károsodása 3% -kal
  • 18% -kal csökkent az Airship Killer MG károsodása
  • A repülőgép farokcsöves sérülésének csökkentése 23% -kal (messze) 42% -ra (közel) és kismértékű károsodás
  • Csökkentett hajó torpedó tartomány körülbelül 400 m-re, illeszkedve az AA-sorozathoz



Fegyverek

  • sörétes

A frissítés során a lövészpuska egyensúlyát kezelték, amelynek elsődleges célja, hogy kivágja az egyes lőfegyverek előnyeit és hátrányait. Észrevettük, hogy egyes lövészpuskák bizonyos távolságokban véletlenül erősek voltak, leginkább a 10-es modellű vadász és gyár által nyilvánvalóan, ami egy teljes körű egészségügyi célt ölhet meg hosszú távon (egy puskához). A játékosok természetesen előnyben részesítették ezeket a puskákat mások felett. Ennek megakadályozására csökkentettük az M97-es árok fegyveres változatának, a 10-A modellnek és a fűrészelt lövésnek a tartományát, csökkentve a maximális együtéses távolságot. Ahhoz, hogy az M97 Trench-pisztolyt vonzóbbá tegyük, egy extra pelletet adtunk minden változathoz, és enyhén javítottuk a Sweeper-változat károsodását. A hátborzongató lőfegyverek változatai javultak, mivel korábban már túl nagy volt a találatok a jobb visszacsapáshoz. Megnöveljük a 12g automatikus pontosságát, hogy a felhasználók hatékonyabban használhassák a magas tűzsebességet. A Tweaked kereszteződések megkönnyítik a károk következetes kiszerelését az összes puskára.

  • LMGs

A módosításokat úgy végeztük, hogy az LMG teljesítménye sokkal következetesebb legyen a közeli és közepes tartományban. Megtápláltuk, hogy mennyi pontatlanságot kapsz, amikor egy LMG-t indítsz, miközben célzott. Korábban az optikai konfigurációk jelentős előnyökkel rendelkeztek a többiekkel szemben, hacsak nem használták a bipodot. Most a második lövés pontossága egy LMG minden változatánál megegyezik, és csak kissé meghaladja az optikai beállítások által korábban megtartott szintet. A bipod használata továbbra is jelentős lendületet ad a pontosságának a tüzelés során. Ezenkívül egy kis bónuszt adtunk a vízszintes visszacsévéléshez, miközben az optikai változatokat céloztuk, és javították az újratöltési időzítőket, hogy jobban illeszkedjenek az animációkhoz, és a Lewis Gun túlmelegedett.

  • szuronyok

A játékosok most feltölthetik a töltést az újratöltéskor, vagy ha a fegyverrel a lőszerből kifogynak. Az újratöltés megszakad, ha a játékosnak még van fordulója a magazinban. Ha a fegyver üres, az újratöltés automatikusan újraindul a díj végén.

Részletes fegyverváltozások

  • Csökkentett újratöltési idő a Lewis MG számára 3 és 2,85 másodperc között és 4,5 és 4,2 másodperc között a gyors és lassú újratöltés érdekében, hogy jobban illeszkedjen az animációkhoz
  • Lewis MG-t lelassította 35-ről 50 golyóra
  • A megnövekedett Madsen MG gyors újratöltése 2,45-ről 2,65 másodpercre, hogy jobban illeszkedjen az animációkhoz
  • Csökkentett taktikai gyors idő a BAR számára 2,9-től 2,8-ig, hogy jobban illeszkedjen az animációkhoz
  • Az MG15 újratöltési ideje 4,3-ról 4,45-re nőtt, hogy jobban illeszkedjen az animációkhoz
  • Megjavított egy hibát, amikor az LMG-k és a puskák túl gyorsan kinagyították, amikor vasaló és 2,00x-es nagyítás mellett használták
  • Növelte a Light AT Grenade dobási sebességét a Frag gránát által használt értékre
  • Az M1903 kísérlet javított pontossága és visszahúzása
  • A revolverek és a Howdah pisztoly gyorsabban felépülnek a diszperzióból
  • A fáklyák már nem állítanak tűzre azonnal, miután lőtték őket
  • Csökkentették a habarcs kagyló károsodását, amikor az objektumot közvetlenül az égetés után üti
  • Martini-Henry javította a legtöbb testrész kárát. Jelenleg az alsó törzs és a felkarok 0,9 szorzója és a lábak és az alkarok 0,75 szorzója, mint a többi édesfolt mechanikával rendelkező puska.
  • Martini-Henry egyszerre 5 golyót szállít
  • Csökkentett 3. számú revolver újratöltési idő 2,666 s-ról 2,3 másodpercre
  • A megnövekedett 3-as tűzsebesség 150 rpm-ről 164 rpm-re
  • A csökkent Repetierpistole M1912 0,4 és 0,3 közötti helyhez kötött diszperziót céloz
  • Csökkentett Repetierpistole M1912 vízszintes visszahúzás 0,8 és 0,5 között
  • A megnövekedett Hellriegel első lövés visszahúzódási szorzója 1,8-ról 2,0-ra
  • A Hellriegel vízszintes visszahúzódása 0,76-ról 0,8-ra emelkedett
  • Csökkentett MP18 első lövés visszahúzási szorzója 2,1-től 1,8-ig
  • Javított lövegpuska keresztméret és méretezés
  • A fűrészelt pisztolyt egyszerre 4 fordulattal látja el
  • Csökkentett 12g Automatikus diszperzió növekedésenként 0,3 és 0,15 között
  • Javítsa meg a 10-A modell vadászterületeinek túlságosan gyorsan csökkenését
  • Javítsuk ki a 10-A-modell gyárának szórását túl lassan
  • Az M97-es árok fegyveres vadászából, a 10-es típusú gyárból és a Hunterből 1-es mozdulattal felfelé került a sérülés
  • Csökkentett 12g automatikus utólagos betöltés késleltetés 0,5 és 0,3 között
  • Az M1903 kísérleti javított csípő tűz
  • Megváltozott SMG-k és LMG-k sérülési görbék használatára
  • A Huot, a Lewis, az M1909 és a BAR minimális kár 21-ről 23-ra nőtt
  • Az LMG károsodás a távolabbi távolságokon történik
  • Az LMG függőleges visszacsapódás csökkentett hatása
  • Megváltozott LMG alap ADS diszperzió a felvételenként -0.12-ről -0.085-re nőtt, így az első felvételeknél kissé pontosabbak
  • Csökkentett Lewis vízszintes visszacsapódás 0,36 és 0,34 között
  • Csökkentették a Huot vízszintes visszahúzódását 0,32-ről 0,16-ra
  • Csökkentett az M1909 vízszintes visszacsapódás 0,3-ról 0,24-re
  • A Gewehr 98-ban megváltozott utólagos betöltési késleltetések 0,4-től 0,8-ig, hogy jobban illeszkedjen az animációkhoz
  • Módosított újratöltési késleltetések az SMLE-ben 0,8 és 0,6333 között, hogy jobban illeszkedjenek az animációkhoz
  • Az M1903-ban megváltozott postai újratöltési késleltetések 0,8-0,7, hogy jobban illeszkedjenek az animációkhoz



Készülékek

  • Habarcsok

Az utolsó frissítés által hozzáadott pontatlanságot csökkentettük. A habarcsok pontosabbak lesznek, ha elhelyezettek és kissé pontosabbak a tartós tűz esetén. A kár összege változatlan marad. Úgy éreztük, hogy túlságosan nehéz volt elérni még a nagy célpontokat, mint a tartályokat, és a pontatlanságot a légburkoló habarcs károsodáskori korrekciójával csökkentette a habarcs hatékonyságát a tervezettnél nagyobb mértékben. Ezen kívül a Hardcore-ban a játékosok megkapják a nagy térképet a közvetett tűzfegyverek célzásához. A foltos játékosok nem jelennek meg a térképen, hacsak a Minimap Spotting funkció nincs engedélyezve az Egyéni Játékokban.

  • Fecskendő

Rövid hűlést adtunk hozzá a fecskendő használatához, és hozzáadta azt a képességet, hogy figyelmen kívül hagyja a lehűlést, ha egy lőszerrekesz közelében van. A Medic és a Support együttesen együttesen képesek a nagy számú katonát gyorsan újjáéledni. A lehűlés kisebb, és célja, hogy csak rövid idő alatt megakadályozza a több katonának azonnali újraélesztését. Egyetlen katona újraélesztése nem érinti. Úgy érezzük, hogy ez egy jó egyensúly, hogy megakadályozzuk a „vonatok újjáélesztését” egyetlen orvosból, miközben nem csökkenti az újraélesztés hasznosságát, további bónuszokkal.

  • Lőszer és orvosi ládák

A Medic és a Support játékosoknak sokkal megbízhatóbbnak és hasznosabbnak kell lenniük a nagy lőszer és orvosi ládák telepítéséhez. Ezekhez a ládákhoz további gyógyulást és újrafelhasználási erőt adtunk, így több csapattársak szolgálnak, mielőtt kimerülnének és megsemmisülnének. Ezenkívül hozzáadtunk egy olyan funkciót, amely a ládákat a játékos lábainál telepíti, ha a közvetlenül az előtte lévő helyet egy tárgy vagy lejtés blokkolja. Ez drasztikusan csökkenti, de nem teljesen kiküszöböli azt a helyzetet, amikor egy ládát nem lehet telepíteni. Még mindig lehetséges, hogy a játékos olyan helyet foglaljon el, ahol a láda nem alkalmazható, például egy nagyon szűk sarok vagy meredek lejtő.

  • Robbanásveszélyes ikonok

Frissítettük a robbanóanyagok világszerte használt ikonjait, hogy megfelelően tükrözzék csapataikat, és teljes mértékben átméretezzék a távolságot, így nem szükségtelenül uralják a látómezőt, különösen a közelben. Azt is felismertük, hogy nehéz lehet megállapítani, hogy egy közeli gránát van-e a lejátszó előtt vagy mögött. Ez a frissítés nem tartalmazza a probléma javítását, de reméljük, hogy a jövőben foglalkozni fog. Végül, a nagy ládáknál megfelelő mértékű skálázást hajtottunk végre mind az orvos, mind a támogató játékosok számára, így az ikonjuk nem hosszabb hatótávolságú.

Hardcore

A közösségnek köszönhetően a Hardcore módra vonatkozó visszajelzéseik miatt további változtatásokat vezettünk be ebben az egyedi játékban. Egy nagy térkép is elérhető, mint az alapjátékban. A Hardcore-ban a térkép nem fogja mutatni a célok, a játékosok stb. Pozícióját. A Hardcore-játékosoknak csak az UI-interfészeket kell használniuk a dolgok számára, amelyeket egy igazi katona megbízhatóan tudhat, például: hány gránátot hagyott el, de nem így sok golyó marad a magazinjában. Emiatt úgy döntöttünk, hogy folytatjuk az útvonalat a megerősítések meggyilkolása vagy a Hardcore-ban történő ölésnapló nélkül. Azonban a Team Kill megerősítést adtuk hozzá a hozzáférhetőség és a játékosok tanulásának szükségességéhez. A BF1-ben a Hardcore-t megváltoztattuk a BF4 csökkent egészségétől a megnövekedett golyókárosodáshoz, hogy megőrizzük a kiegyensúlyozott robbanáskárosodást. Ebben a frissítésben a Hardcore kárösszegét 200% -ról 125% -ig kárra állítottuk be. Míg papíron ez úgy néz ki, mint egy hatalmas változás, a 125% -os kár még mindig sokkal halálosabb károkat okoz az összes készlet számára, de megakadályozza, hogy a csavartörő lövedék minden lövésnél megütjön. Más fegyverek megtartják a tervezett tartományukat, miközben még mindig sokkal halálosabbak, mint az alapjáték. Ezek a változások segítenek abban, hogy a Hardcore-t az érzés útján vezessük, mint egy gyorsabb, szebb, reálisabb alapjáték.



Stabilitás és teljesítmény

A stabilitás és a teljesítmény mindig kritikus jelentőségű számunkra, és ebben a javításban számos fejlesztést végeztünk a szilárd játékélmény érdekében. Az alábbiakban néhány fontosabb változás látható.

  • A konzol billentyűzetén a J / K / L gomb megnyomásakor megszüntették a hangot
  • Hozzáadt egy új Framerate Limiter opciót, amely korlátozza a maximális framerátumot, és a játék egy adott összegig fut.
  • Ha nagyobb CPU-használatot tapasztal, akkor a keretméret alacsonyabb számra történő korlátozása segíthet a teljesítmény növelésében
  • A CPU-optimalizálás a nagy felbontású videokártyák magas fokú videokártyákon történő javításához, ahol nincs VRAM-nyomás
  • Rögzített egy problémát, ahol a játék néha összeomlik a betöltési szinteknél
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a játék néha összeomlik, amikor egy járműben meghal
  • Rögzített egy szerver összeomlást az útvezetékekkel kapcsolatban
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol az elavult játék ügyfelek még mindig csatlakozhatnak az EA szerverekhez hiba nélkül
  • PC: A kényszerített v-szinkronizálás a PC-n lévő filmek betöltése közben, hogy megakadályozzák a képernyőtörést és a csíkokat
  • PC: Javított néhány olyan problémát, amely a GPU-hoz vezethet a DX11-en
  • PC: Fix kísértet-problémák
  • PC: A szegély nélküli teljes képernyõ mostantól megfelelõen mûködik
  • PC: Javított egy teljes képernyős problémát, ami más ablakok átméretezését és / vagy mozgatását okozta
  • Xbox One: Ritkán talált egy ritka VOIP-vel kapcsolatos összeomlást
  • Konzol: A dinamikus felbontás minimális mértékű méretezése a GPU teljesítményének javítása érdekében a felbontás elvesztésével szemben
  • Tábornok

Az alábbiakban megtalálhatja az általános javítások listáját, amelyek nem szerepelnek a fentiekben már tárgyalt dolgokban.

gameplay

  • Monte Grappa, Suez, Bálterem Blitz és Argonne-erdő - A térkép egyes területein csípődtek, ahol a támadóknak nagyon nehéz volt az adott szektorok elfogadása
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a játékosok megölhetik a csapatot, amikor megöl egy ellenséget, aki csatlakozott egy csapat barátjához
  • A Netcode fejlesztések gyorsabbá válnak. Mielőtt csak az állástól és az állástól kezdve elcsúszott volna. Most már minden átmenetekre és séta közben is alkalmazzák
  • Az elpusztult léghajó által megmaradt légijármű-részek többé nem ölhetnek meg katonákat
  • Rögzített gumiszalagolási kérdések és a repülőgépek zökkenőmentes mozgása MP-ben
  • Enyhén módosították a műveletekre vonatkozó mérkőzésszabályokat, hogy csökkentsék annak a lehetőségét, hogy a közelgő műveletbe belépjen
  • Újra dolgoztam, hogyan lép be a behemoth a Műveletek játék módba. A Behemoth már nem jelenik meg, ha egy csapat jelentős vezetésben van. Ez mind a támadókra, mind a védőkre hatással van a műveletekre

A mai Battlefield 1-es javítás után most könnyebb megtalálni a lakott Műveleti kiszolgálókat. Csak használja a Quickmatch menüpontot. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 2016. december 13.

  • A támadók már nem kapnak újabb szintet, ha a támadók az utolsó zászlóaljukon vannak
  • Csökkent támadó viselkedések, amelyek megakadályozzák, hogy a második és a harmadik térképen minden egyes próbálkozásra kerüljön
  • Megnövekedett pontszám különbség a behemoth megjelenítéséhez szükséges csapatok között
  • Rögzített kamera rázkódás a légi járművekre való átállás során
  • Az Egyjátékos távcsője mostantól működik, ha a kattintásra-zoom lehetőség van kiválasztva. Ha a click-to-zoom funkciót választja a multiplayerben, a zoom kattintások már nem veszítenek el, ha a fegyverkapcsoló vagy az újratöltési átmenetek során történik
  • Hozzáadott rúgás a játékosok számára, ha korlátozott fegyverekkel kutatnak, hogy megakadályozzák a fegyverek használatát az egyéni játékoknál
  • A járművek és katonák külön-külön szétválaszthatja a kattintás / tartás / zoom fegyver opciót
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a játékos nem kapott pontszámot a hódítási pont rögzítése után, miután kilépett és visszatért a rögzítési területre
  • Csökkentett habarcs-diszperzió növekedésenként 3-tól 2,75-ig
  • Megakadályozta azt a lehetőséget, hogy rossz osztályba kerüljön, amikor az osztályozást a telepítés idején váltotta be
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a gránátok nem forogtak helyesen, vagy egyáltalán nem, amikor a játékosból dobtak
  • Korrigált egy problémát a kamera átmenetekkel a halálkor
  • Rögzített egy problémát a robbanóanyagok lószúrásával
  • Kijavított egy olyan problémát, ahol egy ajtóért próbáltam elhelyezni egy vékony díjat, ami görbe, lebegő díjat eredményezett
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a respawn után nem alkalmazták megfelelően a hajlamos célzási korlátozásokat
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a játékosok néha láthatatlanná váltak bizonyos járművekből való kilépéskor
  • Rögzített egy problémát, ahol a katonák megakadtak a járművek tetején
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a rögzített zászlókat a héj lövedékkel lőtték
  • A földről nézve rögzítették a Behemoth 3p-os dadogását
  • Rögzített egy problémát a Monte Grappa alagút mennyezetén elhelyezett ütközéssel
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a lovassági puska a sabér animációval jelenik meg
  • Kijavított egy olyan problémát, ahol a robbanóanyagokkal viselkedett tornyok megsemmisítése néha letilthatja a rossz tornyokat
  • Kijavított egy olyan problémát, amely a léghajók részleges megsemmisítését okozza, hogy a tervezett módon nem működjön
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol az Elite osztályok a járművekben vagy a helyhez kötött tornyokban ugyanolyan kárt szenvedtek, mint a normál katonák
  • A nagyításhoz kattintson a nagyítás lehetőségre, a sprint most pedig megfelelően megszakította a zoomot, és újra bekapcsolja a zoomot
  • A vártorony roncsok örökre maradnak, vagy amíg egy új torony el nem kerül, hogy megakadályozzák a járművek és katonák ütközésének problémáit
  • A Ballroom Blitz battlement gate sérülési viselkedésének kisebb módosításai
  • Megsemmisítés a lebegő lámpák elkerülése érdekében
  • A sínai sivatagi sziklahíd törmelék károsodása és egészsége a következetesség érdekében
  • A Ballroom Blitz-ben rögzített objektum, amely hibásan okozta ütközéskárosodást a tartályokban
  • A QF1 AA helyhez kötött fegyverén rögzített furcsa megjelenésű animáció
  • Az Empire's Edge Conquest-nél több ívelt variációt adtak a C zászlóhoz
  • A katonák már nem léphetnek be a toronyba a bálterem Blitz-ben, miután megsemmisült
  • A gránát-dobások már nem törlődnek a Nagyítás gomb megnyomásával a gránát gomb lenyomásával. Ehelyett törölhetők a Reload használatával
  • Rögzített lövedék lövedékek behatolnak a repülőgépbe
  • A flare lövedék most törik az üveget
  • A katonák már nem tudnak váltani a puska gránátokra, ha nincsenek lőszerek. A C96 Carbine most már automatikusan másodlagosra vált, ha lőszerre kerül
  • Rögzítettük a Cei-Rigotti-hez tartozó gerenda-rácsot, ahelyett, hogy a kereszttestet megadtuk
  • Javított okklúziós és ütközési problémák a bálteremben
  • Átméretezték a Ring Reticule-t a jobb felvételi élmény érdekében
  • A habarcsot már nem lehet a bokrokra felhelyezni
  • Kijavított egy olyan problémát, ahol néha az ajánlásból származó matchmaking nem mutatta a betöltési képernyőt
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a játékosok néha egy korábbi ellenőrzési pontra kerülnek, amikor a kampány indításakor újraindítják a konzolt

UI

  • A teljes felhasználói felület teljesítményének és stabilitásának javítása
  • Rögzített egy olyan Medics-ügyet, amely nem látta a 3D-s újraélesztés / minimap halál ikonját a csapattársak közül, akik meghaltak mögöttük, amíg megnézik a testet
  • A Hardcore most a csapatnaplóban mutatja meg a csapatot
  • Az EoR eredménytábláján jelentési funkciók hozzáadásával egyszerűbb volt a támadó emblémák bejelentése
  • Az eredménytábla görgetésekor javított késleltetés a kör végén
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a járművek kereszteződése eltűnik a Hardcore-ban a páncélozott vonat vagy a Dreadnaught használatakor
  • A modulok most elsőbbséget élveznek, ha a DPAD-ot és a DPAD-t egyszerre megnyomják
  • Kijavított egy problémát a Műveleti kimenet képernyővel, amely miatt hibás információt jelenített meg a művelet eredményéről
  • A játék átláthatósága mostantól módosítható a játékmenetben
  • Rögzített egy kizsákmányolást, amikor egy játékos lopott egy Squad Leader státuszt egy aktív csapatvezetőtől
  • Rögzített egy problémát a testreszabási képernyőn mindig a nulla értékű szolgáltatási csillagok számával
  • Egy gázmaszk helyhez kötött fegyverekben és más járműülésben, ahol korábban merítettek
  • Rögzített egy problémát, ahol a testreszabási almenük automatikusan bezárulnak a készülék kiválasztása közben
  • Rögzített egy problémát az aktuális katonával, aki nem jelenik meg a Team Deathmatch csapatminta képernyőjén
  • Ha a pártban csak két játékos van, akkor a pártokban lévő játékosok nyitva maradnak
  • A vegyes játékmódokkal rendelkező térképforgatások futtatásakor megakadályozza, hogy a csapatoknak túl sok játékosuk legyen
  • A joystick most már úgy működik, hogy a vezérlő elrendezést az Egyéni értékre nem állítja
  • Rögzített egy problémát, ami késleltetést eredményezett a játékban
  • Rögzített egy problémát, ahol a tippek megakadnak a képernyőn
  • A Battlepacks által kinyitott bőrök most már megfelelően jelzik, hogy egy adott fegyver minden mintájára vonatkoznak
  • Rögzített egy problémát, ahol a barátságos habarcsok néha telepítési pontként jelennek meg
  • A játékos most a DPAD-nál kiválaszthatja az osztagpontokat
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a tech hangot a művelet munkamenetéhez való csatlakozás okozza, amikor a telepítés folyamatos volt
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol nem jelennek meg hibaüzenetek a Multiplayer meghívása során, amikor a progresszív telepítés során Singleplayert játszott
  • Kijavított egy olyan problémát, ahol a többjátékos játék meghívásának csatlakozása fekete hátteret eredményezett
  • Kijavított egy olyan problémát, ahol nem érkezett sorinformáció, miután elfogadta a meghívást egy teljes kiszolgálóhoz, míg egy másik kiszolgálón, ahol az opciómenü nyitva volt
  • Kijavított egy olyan problémát, ahol az EoR személyes lapján lévő kerek bónusz pontszám sáv számolt, majd eltűnt
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol az EoR opció gombjának spamelésével a következő fordulóban technikai felfüggesztés érhető el
  • Javított egy problémát a Model 10-A Slug-szal, amelyet az EOR képernyőn Artillery-ölésként követnek
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol az EoR visszaszámlálása leállt, amikor gyorsan navigált a lapokon
  • Rögzített egy olyan problémát, ahol a fegyverek és a modulok lapátának és bajonettjének kiválasztása után tech-hangot okozott
  • PC: A „…” menüben hozzáadták a szerveradatokat
  • PC: A testreszabáskor az „ESC” gomb megnyomása visszaáll a telepítési képernyőre
  • PC: Megnyílt gázmaszk kulcs kötődik a járműrészhez. Ez lehetővé teszi, hogy visszahelyezzük a gombot a bekapcsoláshoz
  • PS4: Egy olyan probléma javítása, ahol a felhasználó által létrehozott média korlátozott felhasználók láthatják a többi felhasználó által létrehozott kiszolgálóneveket
  • Xbox One: Rögzített egy problémát, ahol az LB / RB gombok nem rendelkeztek funkcióval a hírmenüben

Hang

  • Javítva úgy, hogy a mester és a zene hangereje elhalványul a mentett beállításokhoz a játék indításakor
  • Rögzített egy problémát a világhírű hanggal, amit rövid időre hallottam, amikor a telepítési képernyőre lépett
5 ok arra, hogy megvásárolja a Battlefield 1 Premium Pass & 3-t a várakozáshoz

Vásárlás Ha akarod a Battlefield 1 DLC ASAP-ot



Ha tudod, hogy hozzáférni akarsz a Battlefield 1 DLC-hez, amint elengeded a platformodat, akkor most el akarsz gondolkodni a Battlefield 1 Premium Pass-ról.

A Battlefield 1 Prémium Pass többféle előnyt tartalmaz, de a legjobb lehet a korai hozzáférés a játék letölthető tartalmához.

Ha Ön Premium Pass tulajdonos, akkor a játék három további bővítőcsomagját két héttel a nem Prémium Pass tulajdonosok előtt kapja meg.

Ha az új fegyverek, az új osztályok, az új módok és az új térképek megtanulását szeretné megkezdeni, akkor a Premium Pass az az útvonal, amelyet valószínűleg meg akar venni.

















A 45-e Valorant hibakódot általában a Riot Vanguard problémája okozza. Ha ezt a problémát tapaztalja, akkor az ügyfél újraindítáa által...

Egy új jelenté zerint a amung Galaxy 10 5G az Android 10 friítéel jelentő biztonági lendületet kaphat. A Dél-Koreában jelenleg lebegő béta firmware zerint ...

Fascinating Cikkek