Annak érdekében, hogy a múltból kirobbanjon a jelen, a Roller Coaster Tycoon 3 nemrég megjelent az iPhone és iPad készülékek számára, lehetővé téve mindenféle hullámvasút rajongó számára, hogy mobileszközeikre építsék álmaik vidámparkját.
Míg a Roller Coaster Tycoon 4 már jó ideje elérhető az iOS rendszeren, sok játékos azzal érvel, hogy a játék által használt freemium alkalmazáson belüli vásárlási rendszer végleg tönkretette a játékmenetet. A Frontier Developments azonban megmentette a napot, és jobb lehetőséget adott a mobiljátékosoknak. A Roller Coaster Tycoon 3 megvásárlása csak 4,99 dollárba kerül, és nincsenek alkalmazáson belüli vásárlások, amit manapság nehéz elérni az iOS-játékokban.
Míg a Roller Coaster Tycoon 3 több mint tíz éves, ez egy kétségtelen klasszikus, amely a mai napig magas visszajátszási értékkel rendelkezik. A Steam-en továbbra is megvásárolhatja, és még a Mac App Store-ban is elérhető, így biztosan van még rá igény. Ettől kezdve a Frontier Developments úgy gondolta, hogy ideje terjeszkedni a mobil szektorra, és lehetővé tenni a felhasználók számára, hogy bárhol, bármikor vidámparkokat hozzanak létre.
Azonban a Roller Coaster Tycoon 3 iOS verziója megfelel-e a számítógépes verzió által létrehozott örökségnek? Ennél is fontosabb, hogy érdemes-e táblagépen vagy okostelefonon játszani a játékot, vagy az igazi rajongóknak ragaszkodniuk kellene a billentyűzethez és az egérhez, amikor álmaik hullámvasútját építik?
Először is, a Roller Coaster Tycoon 3 mobil változata szinte megegyezik a számítógépes verzióval, ugyanazzal a grafikával és játékmenettel érkezik, csupán néhány változtatással teszi a játékot érintőképernyőn játszhatóvá.
A Roller Coaster Tycoon 3 volt az első olyan játék a sorozatban, amely új 3D stílusú felületre lépett, a régebbi grafikákat hátrahagyva. Néhány RCT-es keménység még mindig az eredeti Roller Coaster Tycoon és a Roller Coaster Tycoon 2 régebbi grafikáit részesíti előnyben (beleértve engem is), de a harmadik részlet grafikus változtatására talán szükség volt, és sok játékos szereti.
Az első dolog, amit a Roller Coaster Tycoon 3 felvételénél és a játék indításakor észlel, az, hogy sok minden történik, nem a tényleges események szempontjából, hanem hogy a Frontier annyi funkciót tartalmaz, amennyit csak lehet az eredeti hullámvasútból A Tycoon 3 játék és egy érintőképernyős mobil eszközön ezt nehéz lehet végrehajtani.
Ez minden bizonnyal egy dolog miatt aggódtam: Túl sok olyan funkció van csomagolva, amely nem nagyobb, mint a saját kezem. A játék nagyjából ugyanazokkal a funkciókkal rendelkezik, mint a 10 évvel ezelőtt kiadott számítógépes verzió, amelyet nagyszerű használni billentyűzettel és egérrel, de egy kis érintőképernyőn az ujjaival kell megszokni mindent .
Rengeteg menüt kell átnéznie, amelyek elsöprőnek tűnhetnek, de elegendő idővel megjegyezheti, hogy hol van minden, ezért ne csalódjon, amikor először elindítja a játékot, és rájön, hogy a kezelőfelület jelentősen eltér a számítógépes verzió, amelyet valószínűleg megszokott.
Van egy pár apró kisállat a játékkal. Először is, amikor kiválasztja a képernyő alján építendő dolgokat, azt kívánom, bárcsak felfelé csúsztatná az objektumot, hogy a terepre vigye, majd onnan építse fel. Ehelyett meg kell érintenie az elemet, hogy bejusson a játékba, majd érintse meg újra és tartsa lenyomva, hogy körbehúzza, és oda helyezze, ahová szeretné. Ez nem egy óriási üzlet, hanem csupán egy UI-preferencia, amelyet más iOS sandbox-játékoknál megszoktam.
Ezenkívül az ösvények és a várólisták építése olyan volt, amihez hozzászokott, és még mindig nem vagyok biztos benne, hogy szeretem-e az interfész felépítését. Koppintson az útvonal típusának kiválasztásához, majd húzza az utat oda, ahonnan el szeretné indulni. Innen vannak nyilak, amelyeket megérintve megváltoztathatja az útvonal irányát, majd elkezdheti megépíteni azt, de meg kell érintenie egy nyilat annak irányának megváltoztatásához, amikor csak szükséges.
Megint csak azt szoktam megszokni, hogy más homokozós játékok hogyan csinálják, beleértve a SimCity BuildIt-t (amelynek csodálatos felülete van az utak építéséhez), de ez valójában csak azt jelenti, hogy a Roller Coaster Tycoon 3 for iOS egy kicsit jobban meg tudta volna csinálni.
A CoasterCam valószínűleg a játék legjobb része, és ez az egyetlen dolog, amit abszolút szerettem a Roller Coaster Tycoon 3-ban, amikor először megjelent. A CoasterCam lehetővé teszi, hogy első személyként utazhasson bármelyik épített hullámvasúton, legyen az előre épített, vagy a játékhoz mellékelt egyedi, vagy teljesen saját maga építi fel. Még egy kis képernyőn is úgy érzi, mintha valójában végiglovagolna.
Összességében elmondható, hogy a Roller Coaster Tycoon 3 az iOS-on egy tisztességes játék, és az a tény, hogy nincsenek alkalmazáson belüli vásárlások, amelyek miatt aggódnunk kell, még jobbá teszi, de nem vágyakozhatok a régebbi Roller Coaster Tycoon játékok és egyszerűbbek után interfészek. Ha valaha is az eredeti címet vagy a másodikat adnák ki iOS-en, akkor minden bizonnyal vége lesz, és soha többé nem látnál.