Tartalom
- Hármas játék tippek, trükkök és csalások
- Mi a következő lépés
- Lassíts
- Használjon Sarokot
- Soroljon fel egy sor mérkőzést
- Vigyázzon azokra a mérkőzésekre, amelyek nem megfelelőek
- Mozogj meccs nélkül
- Tudja, mikor kell vészhelyzetbe menni
A Threes iPhone játék egy új, megfelelő szenzáció, amely szégyent okoz a korábbi megfelelő játékoknak egy hihetetlenül egyszerűen megtanulható, de nehezen elsajátítható játékmenetnek köszönhetően.
Ha élvezi a megfelelő cukorkákat a Candy Crush játékban, akkor ennek a játéknak meg kell kaparnia a viszketést, de az esztelen csúsztatás helyett arra kéri a felhasználókat, hogy több lépésben gondolkodjanak előre, hogy életben maradjanak és magas pontszámot szerezzenek.
A hármasban a felhasználóknak meg kell egyezniük a lapokkal, hogy nagyobb számot alkossanak. Az 1 és a 2 csempe együtt alkot egy 3-at. Ha eltalált háromat, akkor csak párosíthat egy számot ugyanazzal a számmal, megduplázva az értéket. Ez folytatódik, ahogy a számok egyre nagyobbak lesznek, és nagyobb teret engednek a kisebb számoknak.
A Hármas játék tippek és trükkök segítenek abban, hogy magas pontszámot szerezzen ebben a népszerű játékban.
A Threes játék 1,99 USD az iTunes alkalmazásboltban, és megéri az árát annak, aki szereti a szórakoztató, kihívást jelentő megfelelő játékot. Miután évekig játszottunk megfelelő játékokat, ez az egyik leginkább addiktív dolog, amellyel összefutottunk.
A Hármasok játékának eltartása akár néhány percet is igénybe vehet, de amint javulsz és stratégiai stratégiát alakítasz ki, a játékok jóval tovább tarthatnak, amikor magasabb pontszámot érsz el, ha nagyobb számokat találsz.
Hármas játék tippek, trükkök és csalások
A Threes játék alapjai egyszerűek, de számos tipp és trükk segít a magasabb pontszám elérésében. Nincsenek Threes csalások a magasabb pontszámok feltörésére, bár a ranglistára nézve azt gondolhatja, hogy léteznek. A legjobb tanács: felejtsd el a globális ranglistát, és játssz a magas pontszámod vagy a barátod magas pontszámai ellen.
Mi a következő lépés
A következő lépés vagy mérkőzés tervezésének kulcsa az, hogy megnézzük, mi következik. Minden lépés mozaikot ad a táblához, és a játék megmutatja, mi következik. Illessze ezt az új lapkát a táblán lévő helyre, ahol az adott lapka szükséges a meccshez. Ennek figyelmen kívül hagyása 1 vagy 2 halomhoz vezethet, amelyek nem használhatók, és végül véget vetnek a játéknak.
Figyeljen arra, hogy mi következik a Hármasok játékban.
A fehér csempe általában három, de olyan gyakran egy nagyobb szám, amely a térkép legmagasabb párjának a töredéke. Nehéz ezt megtervezni, de ha láttál hármat az elmúlt 10 fehér csempén, akkor készülj fel valami nagyobbra. Amint feljebb megy, akár egy 48-as vagy annál magasabb lapkát is csúsztathat a táblára.
Lassíts
Amikor kiértékeli a következő lépését, lassan csúsztathatja a lapokat mindkét irányba, hogy lássa, milyen lesz az új tábla. Ez a lassú csúszás a legegyszerűbb módja annak, hogy megduplázza vagy megháromszorozza a jelenlegi magas pontszámot.
Csak az ujjával lassan mozgassa a lapokat, és nézze meg, hova kerülnek a többi lapok. Ez kulcsfontosságú ahhoz, hogy a nagyszámú csempék egymáshoz illő helyzetbe kerüljenek, amikor sorok vagy oszlopok vannak egymástól.
Használjon Sarokot
A legjobb tanács, amit találtunk, hogy az egyik sarokba tolja a mérkőzéseit. Ha hármat játszunk egy sarokig, akkor a nagyszámú mérkőzések közel lesznek egymáshoz, amikor összemérjük őket, ahelyett, hogy szétszórtan lennénk.
Az összes lapka sarokba mozgatása jó módszer a nagy szám gyors felépítéséhez.
Ehhez a legtöbb lépés két irányban történik. Ne felejtsd el a többi irányt, amikor új mérkőzést kell kidolgoznod, de koncentrálj arra, hogy mindent egy sarokba helyezz, hogy könnyebb esélyt kapj a Hármasok magas pontszámával.
Soroljon fel egy sor mérkőzést
Ha lehetséges, sorozzon fel egy sor mérkőzést, amelyek nagyon nagy számban halmozódnak fel. Ez így nézhet ki: 3, 6, 12, 24, 48 és így tovább. Ezzel a felsorakoztatással több lapon is át lehet mozogni, hogy egy nagy számot kapjon, és a tábláról sokat törölhessen kisebb számokhoz, hogy beállítson egy másik megfelelő futást.
Soroljon fel több lapkát, hogy könnyedén felfuttassa a nagy mérkőzést.
Ehhez némi tervezés szükséges, és a játék során a nagyobb számokat a helyére kell mozgatnod, de ha egyszer elkezded azonosítani a lehetséges három vagy négy opciót, ez másodlagos természetűvé válik.
Vigyázzon azokra a mérkőzésekre, amelyek nem megfelelőek
Ha nem használsz sarokstratégiát a Hármasok játékához, akkor nagyobb számokra kell figyelned, amelyek nem felelnek meg, mert rosszul vannak felsorolva. Gyakran, amikor elveszítünk egy játékot, három vagy négy átlós vonalban lévő 12 vagy 24 csempe okozza, amelyek nem mozdulhatnak megfelelő formációba.
Vigyázzon olyan nagy számokra, amelyek nincsenek elég közel egymáshoz vagy mozogni.
Ennek elkerülése érdekében használja a lassú lépés stratégiát, hogy egy mozaikot használjon a számok mozgatásához a táblán. Ha egy lapkát a megfelelő helyre tesz, akkor nagy számot lehet áthelyezni egy új sorba vagy oszlopba.
Mozogj meccs nélkül
Néha fontos, hogy meccs nélkül mozogj. Ez lehet egy futás beállítása, vagy amikor a nagyobb számokat kell mozgatnia, hogy nagy meccs legyen.
Néha figyelmen kívül kell hagynia a mérkőzést ugyanazért a lépésért.
Ha meccs nélkül mozog, figyeljen az új darabra. Ha csak egy nyílás van létrehozva a mozgás irányából, könnyen meg lehet tudni, hova fog landolni. Ha több nyílás van, akkor az elhelyezés véletlenszerű, ezért legyen kész gondolkodni a következő lépés előtt.
Tudja, mikor kell vészhelyzetbe menni
A világ összes stratégiai és hármas játéktippjével továbbra is eljut egy olyan pontig, ahol át kell váltania a magasabb meccs megszerzése mentalitásról a túlélési módra. Amikor a kisebb mérkőzések ritkulnak, az elhelyezés egyre rosszabb, és kevés a nyitott lapka, kezdje el keresni a tábla megtisztításának és sok meccs elkészítésének módját, még akkor is, ha nincsenek sarokban.
Ha a tábla megtelt vagy majdnem megtelt, akkor összpontosítson a megtisztítására, ne pedig a nagy mérkőzésekre.
Keresse meg a legjobb módot arra, hogy azonnal készítsen meccseket az új lapokból, és próbáljon más gyufákat sorba állítani belőlük. Ha az új csempe 1-es, akkor inkább véletlenszerűen húzza át, mint egy 2-et, amely szintén a három közelében van. Ez a mód segíthet egy olyan játék gyors mentésében, amelynek már régen vége lett volna.
Ne felejtse el, hogy az akkumulátorkímélő módot hosszabb játékidőszakra is bekapcsolhatja, ami a magasabb pontszám kulcsa.