A CES 2013-on a MadCatz bemutatja első GameSmart eszközeit, amelyek segítenek az univerzális vezérlések számos különböző platformon történő eljuttatásában.
A MadCatz GameSmart ötlete az, hogy megkönnyítse a vállalat Bluetooth perifériáinak az eszközökön keresztüli működését. Például egy GameSmart Bluetooth vezérlő több eszközön és alkalmazáson keresztül működik. A vezérlők jelenleg csak kiválasztott eszközökkel és meghatározott alkalmazásokkal működnek.
A MadCatz a Bluetooth Smart verem segítségével univerzálissá teszi GameSmart eszközeit. A Bluetooth Smart használatával az eszközök egyszerűbb beállítást, hosszabb akkumulátor-élettartamot és univerzális kompatibilitást kapnak. A fejlesztők számára a GameStack univerzális vezérlési sémát kínál a játékaikban való megvalósításhoz.
Az első eszközök, amelyek a GameStack-et használják, a jövő héten, a CES 2013-ban debütálnak. A MadCatz nem mondja meg, hogy milyen eszközöket fog először bejelenteni, de azt mondta, hogy a GameStack végül játékvezérlőket, játék egereket, játék billentyűzeteket, headseteket és speciális vezérlőket tartalmaz.
A MadCats kiad egy alkalmazást, amely hozzáadja a GameStack kompatibilitást az eszközökhöz. Nem világos, hogy a szolgáltatás mely platformokat támogatja, de a szolgáltatás grafikája alapján úgy tűnik, hogy az Android, a Windows 7, a WIndows 8 és a WIndows Phone 8 egyaránt támogatott lesz. Úgy tűnik, hogy az iOS nem szerepel a kezdeményezésben.
Jelenleg számos Bluetooth-vezérlő van az okostelefonokhoz és táblagépekhez, de nincs egyetemes szabvány számukra. Az olyan népszerű eszközök, mint az iCade és a MOGA vezérlők, sok játékot és alkalmazást támogatnak, de egyetlen játék sem működik minden játéknál. A GameStack segíthet ennek az univerzális szabványnak a megvalósításában, vagy csak egy másik vezérlő-gyűjteményt vezethet be, amely csak bizonyos játékokkal működik.
Mivel néhány mobil játék, például a Modern Combat 4 megközelíti a konzolos és PC-s játékok összetettségét, vezérlőkre van szükség. A virtuális gombok megnehezítik egyes játékok vezérlését, mint konzolos társaik. Bár egyes játékok, például az Angry Birds és a Rayman Jungle Run szórakoztató élményeket nyújtanak, miközben az okostelefonok érintőképernyőinek és egyéb érzékelőinek korlátai között dolgoznak.