Félelmetes ötlettel indul
Végül rájöttünk, hogy mi kell egy alkalmazás fejlesztéséhez. Most helyezzük át a hangsúlyt egy alkalmazás fejlesztésére.
Ha van tapasztalata az objektumorientált nyelvekről, például a Java, a C ++, stb., És a szkript nyelvekről, mint a HTML, CSS stb., Az alkalmazás programozása nem lehet nehéz dió. Itt vannak azok a nyelvek, amelyeket meg kell tanulnia az alkalmazások különböző platformokon történő fejlesztéséhez.
iOS: C cél
Android: Java, XML
Ablakok: HTML5, CSS3, C #
Ha kevés tapasztalata van a nyelvek programozásában, javasoljuk, hogy vegye át az OOPS-fogalmakat, mielőtt belevágna a nyelvtanulásba. Az alábbiakban bemutatunk néhány webhely és e-könyv linkjét, amelyek segítenek megérteni az említett nyelveket.
C cél: Cocoadevcentral
Jáva: Bevezetés a Java programozásba, Java: A teljes hivatkozás
XML: W3Skolák
HTML: HTML 5: fut és fut
CSS3: CSS3 webdesignerek számára
C #: C # - Kezdő útmutató, C # Station
Tanultam ezekből az online forrásokból, és félelmetesnek találom őket. Ha van még tanulási forrása, ossza meg velünk alább, a megjegyzés részben.
[Tip-off: Ha a programozás nem a legerősebb pontod, programozási nyelvek megtanulása nélkül is létrehozhat alkalmazásokat. Rengeteg webes felület áll rendelkezésre, mint például az ibuildapp, az Appyet, az AppMakr, az AppsGesyer és mások, amelyek segítségével percek alatt létrehozhat egy alkalmazást, és ezt is, programozási nyelvek megtanulása nélkül. Nem viccelek.]
Az alkalmazás tesztelése
Az alkalmazás fejlesztése után tesztelnie kell az alkalmazást a tényleges eszközökön. Bár mindig tesztelheti az alkalmazást az IDE szimulátorban, szüksége van a valóság ellenőrzésére, amikor azt tervezi, hogy közzéteszi az alkalmazást az alkalmazásboltokban. Emellett, figyelembe véve azt a tényt, hogy az Android-eszközök különböző androidos ízeket futtatnak, különböznek a képernyő méretétől és a belső hardvertől, feltétlenül tesztelni kell az alkalmazást a közzététel előtt. Ugyanez vonatkozik az Apple készülékekre, amelyek különböző méretben és változatban készülnek. A Windows telefonok különböző méretűek és hardveresek. Számos olyan tesztelési szolgáltatás létezik, mint a Testflight, a mobilalkalmazás-tesztelés, az uTest stb., Amelyek segíthetnek alkalmazásának valós eszközökön történő tesztelésében. Ezek a szolgáltatások számos eszközön tesztelik az alkalmazás integritását, és segíthetnek az esetleges rendellenességek leküzdésében.
Az alkalmazás beküldése és közzététele
Most, hogy eszközén tesztelte alkalmazását, biztos benne, hogy az alkalmazás felhasználói eszközökön fog futtatni. Az alkalmazás tesztelése után benyújthatja jóváhagyásra. A jóváhagyás megszerzése eltarthat egy ideig, mivel az alkalmazáspiacok átkutatják az alkalmazást bármilyen rosszindulatú kód után, és mérik az alkalmazás hasznosságát is. Ha azonban ötlete egyedi és a kód makulátlan, akkor jóváhagyást kap a közösségtől, és alkalmazását közzéteszik az App Store / Play Store / Market Place webhelyen. Az alkalmazás közzétételéhez keresse meg a fejlesztői fiókot, és kattintson az „Elküldés” gombra.
terjesztés
Az alkalmazás tesztelése után benyújthatja jóváhagyásra az alkalmazást. A jóváhagyás megszerzése eltarthat egy ideig, mivel az alkalmazáspiacok átkutatják az alkalmazást bármilyen rosszindulatú kód után, és mérik az alkalmazás hasznosságát is. Ha azonban ötlete egyedi és a kód makulátlan, akkor jóváhagyást kap a közösségtől, és alkalmazását közzéteszik az App Store / Play Store / Market Place webhelyen.
Az út azonban itt nem ér véget. Miután közzétette az alkalmazását, fel kell fedeznie azt. Ez kétségtelenül az egyik legnagyobb kihívást jelentő feladat a mobilalkalmazások fejlesztési programjában. Azonban itt van néhány tipp az alkalmazás láthatóságának növelésére:
- Optimalizálja az alkalmazást kulcsszavakhoz. Ha olyan alkalmazást fejlesztett ki, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy pénzt keressenek, feltétlenül adja meg a leírásban és a címben (ha lehetséges).
- Felszállás közben adja el az alkalmazását INGYEN, bármennyire is jó. Ha ragaszkodni szeretne a fizetős verzióhoz, készítse el az alkalmazás próbaverzióját, és ingyenesen forgalmazza.
- Hirdessen minél több hirdetési hálózattal. Számos olyan hirdetési platform létezik, amelyek több ezer letöltést tudnak elérni napokon belül.
- Ügyeljen az alkalmazás besorolására. Ha mások panaszkodnak az alkalmazásod hibáira, javítsd ki őket a lehető leghamarabb egy frissítéssel. Ha az alkalmazás jó minősítést tart fenn, az biztosan több felhasználót ösztönözne az alkalmazás kipróbálására.
- Ügyeljen arra, hogy az alkalmazás közzétételekor a megfelelő felhasználókat célozza meg. Például elképzelhető, hogy egy alkalmazást egy adott képernyőmérethez tervezett. Tehát ne felejtse el kizárni a nagyobb képernyőméretű felhasználókat.
- Lokalizálja alkalmazásának leírását és tartalmát, hogy minél több felhasználót érjen el.
Bevételszerzés az alkalmazásodból
Most, hogy az alkalmazást sikeresen közzétették, el kell kezdenie gondolkodni azon, hogy melyik stratégiát alkalmazza (fizetős, ingyenes vagy ingyenes?) Az alkalmazásból történő bevételszerzéshez. Bár a fizetett opció jövedelmező, biztosan találna kevesebb potenciális vásárlót. Ha ingyen adná el, elveszítené nyereségét. Ezért az optimális bevételszerzési stratégia eldöntése előtt újra kell értékelnie alkalmazásának műfaját, és meg kell említenie a piaci versenyt.
Egy egyszerűbb monetizációs stratégia azonban a következőképpen magyarázható:
- Ha egyszeri játékalkalmazást hoz létre iOS / Android / Windows rendszerhez, készítse el prémium; ha lassan progresszív játékot fejlesztesz, akkor azt úgy forgalmazd INGYENES az alkalmazásboltokban; ha olyan alkalmazást fejlesztesz, amely a felhasználókat az elemek feloldására csábíthatja, akkor keresse meg a Freemium modell.
- Ha iOS / Android alkalmazásra fejlesztesz alkalmazást, és ha úgy gondolod, hogy az elég produktív, akkor válaszd a fizetett megközelítést.
- Ha iPad / Microsoft Surface alkalmazáshoz vagy játékhoz készítesz, soha ne gondolj arra, hogy bevételszerzési modellt alkalmazz.
- NE bosszantsa a felhasználókat független, hibás hirdetésekkel.
- Növelje felhasználói körét agresszív közösségi marketing révén, és praktikus funkcióval.
Az alkalmazás bevételszerzésének kulcsa annak felismerése, hogy az emberek nem bánják az alkalmazás letöltését, ha valóban szükségük van rá, és nem bánják, ha fizetnek néhány dollárt, ha tudják, hogy megéri.
Ennek ellenére nincs optimális stratégia az alkalmazásokból történő bevételszerzésre. Ha ódzkodik a rendelkezésre álló választási lehetőségektől, mindhárom modellt adaptálhatja, és alkalmazhatja azt, amelyik a legjobban megfelel. Tudjon meg többet az alkalmazás optimális bevételszerzéséről ebben a cikkben az Ingyenes v / s fizetett megközelítésről az alkalmazások számára.
Ez az. Remélem, hogy a bemutatónk segít fantasztikus alkalmazások létrehozásában. 😆
Van valami mondanivalója? Lődd le kérdéseidet az alábbi megjegyzések részben.