Az osztály 1.4 Frissítés Megjelenés dátuma: Mit kell tudni

Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 18 Március 2021
Frissítés Dátuma: 27 Április 2024
Anonim
Az osztály 1.4 Frissítés Megjelenés dátuma: Mit kell tudni - Cikkek
Az osztály 1.4 Frissítés Megjelenés dátuma: Mit kell tudni - Cikkek

Tartalom

Mire számíthat a fejlesztő, ha az izgalmas, mindig összekapcsolt harmadik személy lövöldözős játékosa, amit a rajongók és a kritikus dicséretek elindítottak, meredek cseppeket látott a játékosok körében? Ha olyan cinikus, mint a legtöbb játékos, akkor azt várhatja, hogy a fejlesztő új tartalommal frissítse a játékot az eredeti tervének megfelelően. Az Ubisoft kiadó nem teszi ezt. Ehelyett a Massive fejlesztési stúdió dolgozik a The Division 1.4 Update.


Az idén márciusban indult, Az osztály volt a konzol generáció egyik leginkább várt címe. Egyrészt nem egy másik cím folytatása. A játék a vírus kitörésére koncentrál New Yorkban. Amikor a helyi és szövetségi intézmények összeomlanak a katasztrófa súlya alatt, az elnök maga is aktiválja a lakosság tagjait. Ezek az ügynökök rendelkeznek a fegyverekkel, a képzéssel és a tudással, hogy kemény hívásokat kezdeményezzenek, és újra elhelyezzék a várost.



Olvas: Az 1.3-as részleg frissítésének részletei

Massive megkezdte az 1.4. Fejezet frissítését a nyár végén. A stúdió és a kiadó úgy döntött, hogy az új tartalomfrissítések kiadása nem volt érdemes elveszíteni a játék népességét a hibák, problémák és tervezési hibák miatt, amelyeket a felhasználók panaszkodtak. A Utolsó vérig és Túlélés A bővítések még mindig jönnek, de addig, amíg az 1.4-es frissítés meg nem érkezik, hogy megtisztítson néhány játékot.


Az 1.4-es osztály frissítése: Fegyverek, készségek és felszerelésváltások

Az 1.4-es frissítés nem fókuszál. Nem próbál egyetlen problémát megoldani. Ehelyett Massive megállt új tartalommal, és erőforrásait a játékosok által a mai napon létező címmel kapcsolatos kérdések vizsgálatára fordította. A keresés eredményei hatalmas léptékű frissítés. Igazán, Az osztály a játék blogjához tartozó hozzászólás szerint nem fogja érezni, ahogy korábban tett.



Olvas: A Division Skills & Skill Mods

Statisztika és sebességváltó pontszám

Az osztály harmadik személy lövöldözős játék, de szerepjáték is. A karakterek erőteljesebbé válnak, amikor szintre emelkednek. Mindig három fő intézkedés volt, hogy milyen erős a játékos: lőfegyverek, állóképesség és elektronika. Minden szintnövekedés hatással volt e három statisztikára, és ezek a statisztikák hatással voltak a készségekre, a keménységre és a károkra. A masszív megváltoztatja a működésüket, mert a fő játék befejezése után egy bizonyos progressziós rendszert akar a játék nyitott világához hozzáadni.


Minden olyan eszköz, amelyet a játékos tulajdonában van, elveszti szakértelem bónuszát, amikor megérkezik az 1.4. A hátizsákok, a polcok és a térdpárnák a teljesítményük módosítására szolgálnak. A stúdió reméli, hogy ezek a változások arra ösztönzik a felhasználókat, hogy a kívánt felszereléssel és a szükséges készségmódosítókkal menjenek. A játékban létező teljesítménymodellek már elvesztik a főbb bónuszaikat.



A Gear Score-t megújították. Pontosabban, az összes Gear Score lefelé áll, hogy megfeleljen az 1.4-es frissítéssel bevezetett, kevésbé meghajtott ellenségeknek. A Gear Score 163-ra változik. Minden, ami 214-re változik, 182-re változik. 240 tétel 204-re csökken. 268 elem megy 229-re. felfújta Gear Score-ját a Gear Set darabokkal. Ennek segítenie kell. A High-End Gear bónuszokat megcsonkították, hogy azok jogszerű alternatívát kapjanak a Gear Set-ekre. Valójában a Gear szettek és a High-End hajtóművek ugyanazokkal a Gear Score-okkal rendelkeznek.

Minden olyan felszerelés, amely támogatja a Scavenging tehetséget, új bónuszt kap a helyére. A Massive teljesen húzza a játékból. A Crit és a Headshot bónuszokat csökkentik.

Tehetségek, fegyverek és fegyvermódok

Fegyverek az osztályban 1.4 A frissítés különböző DPS-számokat tartalmaz, mint amennyit a játékosok szoktak. Ez azért van, mert az a képlet, amely eldönti, hogy mennyi DPS-t csinál a fegyver. A Massive ezt a lépést inkább úgy hívja, hogy jobban elmagyarázza, mi történik a fegyver károsodásával, mint amennyit egy adott fegyvert erősít vagy emel.

Olvas: Elmagyarázta a Division Weapons & Weapon Mods

Ez nem azt jelenti, hogy a Massive nem változtatja meg a játék jobb egyensúlyát. „Az SMG-k például nagyobb károkat okoznak, mint az Assault Rifles, ami nem szándékozik. Ehelyett a jövőbeni hatalmuk abból a tényből származik, hogy stabilak és magas kritikus károkkal rendelkeznek ”- jegyzi meg a fejlesztő. A könnyű géppisztolyok közelebb vannak a támadási puskahoz. Az MP7 és az M1A fegyverek károsodnak. Az SRS mesterlövész puska és az M2-49 károsodást okoz, hogy ösztönözze a játékosokat, hogy használják őket.



A fegyvermodellek, a csatolmányok, amelyeket a felhasználók ragaszkodnak a felszerelésükhöz, hogy javítsák statisztikáikat, a változásokat is megkapják. Megtartják a standard bónuszukat, de elveszítik véletlenszerűen generált második bónuszukat. Két kisebb bónusz váltja fel, ha high-end.



A Fegyvermodulok változásai arra vonatkoznak, hogy a játékosokat arra kényszerítik, hogy az álomfegyverük létrehozásakor az egyik tulajdonságot a másikra helyezzék. Ez az, amit ma nem feltétlenül kell tennie, mondja Massive. A bűncselekmények és a különböző típusú károk által okozott tüskék kiküszöbölhetők azáltal, hogy kártérítési bónuszokat adtak hozzá.

Néhány fegyver-tehetség felborul, hogy életképesebb legyen. A fegyveres tehetségek, amelyeket a stúdió túlságosan túlzásba kezdett, kiegyensúlyozódtak.

Páncél és fogaskerék készlet

A legjobb páncél elérése nem lesz olyan fontos, miután az 1.4. Ez nem jelenti azt, hogy ez nem hihetetlenül fontos. Az erőfeszítések részeként a Stamina mostantól a legerősebb hatást gyakorolja a szívósságra a Armor helyett. A páncél hatékonysága a játékosok által választott világszinttől függ. „A páncélba való befektetés nem lesz olyan fontos, mint amilyen volt a múltban” - mondja Massive.

A négy részből álló Gear Set bónuszok által generált stat frissítések módosulnak. Ha a felhasználóknak két darab fogaskerékkészlete van, akkor a stat bónuszok helyett „segédprogram” bónuszokat kapnak. Az öt darab Gear Set bónuszt teljesen eltávolították. A fogaskerékkészletek azok a tételek, amelyeket a játékos a fő történet, a 30. szintű küldetések befejezése után kap. A játék legerősebb felszerelésének tekintették, mivel a bónusz játékosok több mint egy darabot kaptak.

Készségek és aláírási készségek

A statisztikák és a készségek némi hatalmas változást látnak. Az elsősegélynyújtás messze a legnépszerűbb Sill a játékban. Miután Massive belépett, hogy néhány hibát kijavítson, rájöttek, hogy ezeknek a hibáknak a rögzítése károsíthatja a hatékonyságát. Tehát növekszik a gyógyulás, amit az Elsősegély nyújt, és a hatását a játékos azonnal.

A Smart Cover egy új fegyverstabilitási és pontossági bónuszt tartalmaz, de károsodott a kár. A Pulse még mindig ugyanazokat a bónuszokat nyújtja, mint korábban, de az egyes bónuszok összegét csökkentették, hogy az ellenségek összességében kevesebb kárt tudjanak venni.



Négy olyan készség, melyet a 30. szint elérése után nem alkalmaztak, egyre jobbak. Sticky Bombs és Seeker Mine több kárt okoz a gyengített ellenségeknek köszönhetően. A támogató állomás és a ballisztikus pajzs tovább tart. A támogató állomás gyógyító képességei megnövekedtek. A toronynak több egészsége van.

A Survivor Link, a játék egyik aláírási készsége, 50% -ra csökkentette a károkat. Ez csak 12 másodpercig tart 15 másodperc helyett. A Recovery Link most újraélesztheti a Dead Players-t. Korábban csak azoknak lehetett újjáéleszteni, akik leestek, de nem halottak. Ez is többet gyógyít át. A Skill automatikusan kiváltja, ha az egyedül játszók közel halnak.

A Tactical Link csak 30% -os bónuszt kínál, és most kritikus találati lehetősége van. Felkapta a feltöltési sebességet, az RPM-t és a fegyverstabilitási bónuszt.

A gyilkos golyók többé nem fogják meggyújtani az ellenséget. Ehelyett az általuk elszenvedett károk egy része a golyó sérüléséből és a robbanás okozta károkból ered. A stúdió úgy véli, hogy a kettő túlterhelt.

1.4. Fejezet: Frissítés: játékmenet-változások

Az 1.4-es osztályú frissítés második jelentős változása közvetlenül kapcsolódik a nyitott világhoz. A játék nevetségesen nehéz, néha figyelmeztetés nélkül. A Solo játékosok nehezen tudnak, különösen. A stúdió ezeket a változásokat itt tárgyalja.

A világszintek és a sebességváltó eredményei



Annak érdekében, hogy a játék befejezése után szabályozzuk a nehézségek különböző változásait, a Massive bemutatja a World Tiers-et. A világszintek teljes mértékben a Gear Score-n alapulnak. A remény az, hogy a World Tiers megkönnyíti a játékosokat a játék nehezebb aspektusaiban.

Az 1. szint mindenkinek szól, aki akár 163 Gear Score-ot is tartalmaz. A 2. szint a 164-től 182-ig terjed. A 3. szint 183-tól 204-ig terjed. Végül a 4. szint 205-229-re vonatkozik. Minél magasabb a szint, annál veszélyesebb és magasabb szintű ellenséget kap. Az összes kiegyensúlyozás azt jelenti, hogy az ellenség jelentősen kevesebb időt vesz igénybe a végső játékban való megöléshez.

Az 1. szinttől származó fogaskerekek száma 163. A 2. szint 182 elemet fog csökkenteni. A 3. szint 204 Gear Score elemet tartalmaz. A 4. szint az egyetlen módja a 229-es szintű jutalmaknak.

Az ellenségek bekapcsolódnakAz osztálynyitott világban négy óránként. Ez egy nagy változás a napi egyszeri ciklusból, amit a Massive kezdetben felfedezett.

A pártokban a Világszintet a csoport vezetője határozza meg.

Jutalmak



Missziók a játék nyitott világában, a betörések és a sötét zóna mindent elfednek, és tisztességes Gear pontszámot kapnak. Minden ellenség és főnök respawn, így az egész város veszélyesebb. Ezzel Massive reméli, hogy a New York-on keresztül fut a játék, ami hasznos lehet az elemek megszerzéséhez, bár ez is tönkreteszi az érzést, hogy elmentette New Yorkot. A normál és a kihívást jelentő nehézségek körül maradnak. Átváltásuk csak azt változtatja meg, hogy milyen ellenségek származnak. Lehetséges, hogy azok, akik egyedül játszanak, befejezhetik a kihívást jelentő küldetést. Ez azért van, mert ezek a küldetések most már skálázódnak, attól függően, hogy hány játékos van. A betörések nem szerepelnek abban, hogy mindig a csoportok számára készültek.

Olvas: 13 A divízió problémái és javítása

Az 1.4

A közelmúltbeli játékcíme alatt a Massive feltárta, hogy az 1.4. A teljes letöltés a stúdió szerint 3 GB és 6 GB között lesz.

2018 Toyota Corolla Review

Laura McKinney

Április 2024

A 2018-a Toyota Corolla egy megfizethető napi vezető, amely megbízható é jól haználható azoknak a tulajdonooknak, akik egyzerűen cak egy kompakt autót igényelne...

5 Az Aluminium Apple Watch jobb okai

Laura McKinney

Április 2024

Az alumínium Apple Watch jobb, mint a tainle teel modellek a legtöbb felhaználó zámára. Ez lényegében egy Apple Watch port, é ez az Apple Watch legtöb...

Szerkesztő Választása