Az Nvidia az új Kepler GPU-kat használja a felhőjátékok gyorsabbá tétele érdekében, mint korábban.
Napjainkban az Nvidia bejelentette új GeForce Grid-jét, amely hatékony, olcsó szerverek rendszerét teszi lehetővé a felhőjátékok jobbá tételére. Az Nvidia nem kezdi meg saját felhőalapú szolgáltatását, de eladja a GeForce Grid rendszert a többi vállalat számára. A vállalatnak már van partnere a Gaikai-val, hogy megmutassa a rendszert.
A GeForce Grid végfelhasználói számára a fő különbség csökkentett késleltetés. A felhőjáték-rendszerek régebbi generációiban a játékok körülbelül 280 milliszekundumos késleltetési idővel rendelkeztek. Ez nem úgy hangzik, hogy elég, de elég, ha a játékosok úgy érzik, mintha a gyors tempójú játékok vezérlése késleltetett volna. A GeForce Grid azonban körülbelül 161 ezredmásodpercnyi késleltetési idővel rendelkezik, ami körülbelül ugyanolyan késleltetéssel rendelkezik, mint a HDTV-hez csatlakoztatott tipikus otthoni konzolban.
A GeForce Grid felhő rendszer még erősebb, olcsóbb szervereket is kínál. Minden szerver legfeljebb négy Nvidia Kepler GPU-t használhat. Az olcsó szerverek olyan cégeket jelentenek, mint a Gaikai és az OnLive, amelyek több adatközpontot építhetnek, ami még jobban csökkenti a késleltetést.
Az Nvidia új szolgáltatása jobb felhő játékot jelenthet tablettákon, okostelefonokon, asztali számítógépeken, laptopokon és televíziókon. A jelenlegi rendszerek elég jól működnek a legtöbb játék számára, de biztosan előnyösek lehetnek a kevésbé késleltetettek és talán egy jobb grafikai teljesítmény a bonyolultabb játékokon.
Reméljük, hogy a GeForce Grid több módot kínál a konzol- vagy PC-játékok lejátszására tabletjeinken és okostelefonjainkon. Az olyan cégek, mint a Gaikai és az OnLive, még több kiadói támogatást (és iPad alkalmazást) igényelnek, és talán több adatközpont és gyorsabb kiszolgáló segíthet ennek megvalósításában.