Tartalom
A PS4 egyik legforróbb exkluzív címe az MLB 14: The Show, és mint az egyetlen igazi baseball szimulátoros videojáték a piacon, az MLB 14: The Show a játékosok számára egyedülálló élményt nyújt, amelyet Ön nem juthat más platformra.
Bár a játék igazán szórakoztató játék, a szimulációs stílusa egy kis tanulási görbével jár. Azok a játékosok, akik újak a sorozatban, nagy valószínűséggel nem fognak tudni azonnal beugrani és azonnal uralkodni. Mint minden valódi szimulátor esetében, időbe telik megtanulni az ütőgombokat és átérezni a játékmenet általános jellemzőit.
Ráadásul, mint minden játéknál, itt is van néhány tipp és trükk, amelyet minél hosszabb ideig veszel fel, de ha szeretnéd megtudni, hogy mik ezek a tippek és trükkök, akkor szerencséd van.
Nemrégiben az Xbox One-on cseréltem egy PS4-re, és az első játék, amelyet azonnal megvásároltam, az MLB 14: The Show volt. Mondanom sem kell, hogy az elmúlt hetekben vallásosan játszottam a játékkal, és felfedeztem néhány tippet és trükköt az ütéshez, amelyet magad is használhatsz. Ráadásul hatalmas baseballrajongóként minden bizonnyal segített abban, hogy eleve sokat tudtam a sportról, hogy szép előnyt szerezhessek magamnak.
Tehát, ha küzdöttél a tányérnál, és csak nem tudod elindítani, íme néhány ütő tipp és trükk az MLB 14: The Show-hoz, amelyet kipróbálhatsz, és remélhetőleg te leszel a következő Barry Bonds.
Legyen türelmes a tányérnál
Nem egyedül vallja be, hogy minden pályán hintázik abban a reményben, hogy egy labdát összetör a kerítésen, de ez épp az ellenkezője annak, hogy miként akarja megközelíteni az ütőjét.
Türelmesnek akar lenni a tányérnál, és kiválasztani a helyeket. Aztán amikor a megfelelő jön, akkor nagyobb az esélye, hogy jó találatot érjen el.
Az MLB The Show sok veterán játékosa azt javasolja, hogy mindig az első pályát álld be, kivéve, ha ez egy gyorsgolyó kellős közepén. Ellenkező esetben engedje el, hogy megérezhesse a kancsót. Ráadásul, ha ez nem egy hangmagasság, amely közvetlenül a közepén van, és te lendítesz rajta, akkor nagy valószínűséggel úgyis repülés vagy földelő lesz.
Nehéz felmérni, hogy egy pálya jó lesz-e vagy sem, főleg, hogy csak egy másodperc vagy kevesebb kell eldöntened, hogy lendülsz-e vagy sem. Ezt természetesen idővel megtanulja, és bár nincs kemény és gyors tipp a lemezlátás javításához, sok játékos azt javasolja, hogy tartsa a szemét azon a helyen, ahol a kancsó elengedi a labdát, és figyelje, milyen irányban halad. a házlemez felé halad. Innen jó képet kaphat arról, hova szállhat a labda. Ez megint időt vesz igénybe a tanuláshoz, ezért legyen türelmes.
Minden pálya más, és az, hogy a sztrájk zónában hol landol, meghatározza, hogy jó találatot kap-e vagy sem. Például, ha a sztrájkzónában magas a hangmagasság, nagy valószínűséggel poprepülést fog eredményezni, míg a sztrájkzónában alacsony hangmagasság valószínűleg könnyű talajfogás. Nem akar hintázni ezeken a pályákon, kivéve, ha már van két ütése és meg kell védenie a lemezt, de a későbbiekben beszélünk a számolásról.
Végül fontos felismerni, hogy egyszerűen nem ér el minden ütést. A baseballban valaha létezett legjobb ütők közül csak az esetek 35% -ában kaptak találatot, és ez rendkívül jó százaléknak számít. Valójában Pete Rose (akinek valaha volt játékosa a legtöbb találatot érte el) csak az idő 30% -át érte el. Tehát légy türelmes, és várja meg a tökéletes hangmagasságot. Hamarosan észreveszi, hogy az ütés átlaga elkezd kúszni.
Használja a megfelelő Swing típust
Az MLB 14: The Show-ban három különböző lendületet használhatsz a denevéred során: Power Swing, Normal Swing és Contact Swing. Valószínűleg arra gondolsz, hogy „Power Swing egész nap, minden nap”, de hacsak a tésztád nem először ütőerő, soha nem akarod használni a Power Swinget.
Ha Power Swinget használ, az érintkezési pontossága csökken, ami azt jelenti, hogy ha egy hangmagasság a sztrájkzóna közepén kívül bárhová esik, akkor valószínűleg kitöröl, vagy alig lép kapcsolatba. Hogy őszinte legyek, csak akkor használom a Power Swinget, ha tudom, hogy a tésztám eleve erőteljes ütő, és még akkor is, ha takarékosan használom.
Tehát mikor kell használni a Power Swinget? Ha van áramütője a tányérnál, és szeretné használni a Power Swinget, van néhány olyan eset, amikor megfelelő lenne, de nyilvánvalóan nem 100% -ban bolondbiztos. Először is, míg korábban azt mondtam, hogy jó ötlet csak az első pályát venni, ne érezzen visszafogás szükségességét, ha ez egy középen érkező pálya. Valójában sok kancsó megpróbálja ezt csak a számukra kedvező indítás érdekében, ami jó alkalom a Power Swing használatára.
Egy másik jó alkalom a Power Swing használatára, amikor a számolás az Ön javára válik. Ha két vagy három golyója van, és nincs sztrájkja, akkor számítson arra, hogy a kancsó megpróbálja letenni egyet a sztrájkzónában, hogy ne sétálhasson el. Lehet csúszka vagy gyorsgolyó, de akárhogy is van, jó eséllyel jó pálya lesz a lendítéshez.
Ellenkező esetben soha ne használja a Power Swinget. A Normal Swing elegendő a munka elvégzéséhez és néhány tisztességes találathoz; jobb kapcsolatot tudhat elérni a legkülönfélébb hangmagasságokban. Ami a Kapcsolattartást illeti, ezt általában fenntartom, ha a számolás nem kedvez nekem. Más szavakkal, ha két ütésem van, meg kell védenem a lemezt, és nem tudok válogatós lenni a hangmagasságokkal kapcsolatban, ezért ha azt gondolom, hogy a sztrájkzóna közelében van egy pálya, akkor lendítek rajta. Így a Contact Swing a legjobb használható hinta, ha a lehető legszélesebb érintkezési területre van szüksége, csak ne számítson szilárd találatra.
Figyelje a számolást és a stratégiát
Minden ütés közben négy labda és három ütés lesz, és minden számolás elengedhetetlen. Attól függően, hogy mennyi a szám, egy dobó dobhat egy adott hangmagasságot, és ha tudja, hogy milyen dobást dobhat a dobó, akkor mint tészta előnyt szerezhet, és remélhetőleg tisztességes találatot kaphat. Az alábbiakban beírtam az összes lehetséges számlálási forgatókönyvet és azt, hogy milyen jó stratégia van az egyes számlálási helyzetekhez. Ismételten, ezek nem nehéz és gyors szabályok, amelyeket be kell tartanod a T-be, de nagy valószínűséggel növelni fogják az esélyeidet.
- 0-1: Ön vette az első pályát, és végül sztrájk lett. Ne aggódj, akkor is itt lehetsz egy kicsit válogatós és várhatod a megfelelő hangmagasságot.
- 0-2: Ez a lehető legrosszabb ütés egy ütőnél, de nem minden elveszett remény. Számítson egy törő labdára a sztrájkzóna külseje felé, de vegye figyelembe, hogy a kancsó megpróbálhatja becsempészni azt a sztrájk érdekében.
- 1-0: Ön vette az első pályát, és végül a sztrájkzónából került ki. Ez újabb esélyt kínál arra, hogy kivárja ezt a tökéletes pályát középen.
- 2-0: Két golyó egymás után, ami azt jelenti, hogy a dobó valószínűleg erősebben próbálkozik annak érdekében, hogy dobjon egyet a sztrájkzónában, hogy elérje.
- 3-0: Ez a lehető legjobb szám egy ütőre. Sok ütő nem is veszi a fáradtságot a 3-0-s pályákon, csak azért, hogy szerencsét próbáljon egy sétával, de ha pont a közepén jön, akkor miért ne?
- 1-1: Hasonló a 0-1-es számláláshoz. Még mindig lehetsz kissé válogatós és várhatsz egy jó hangmagasságot.
- 2-1: Ez elég semleges szám, de akárcsak 1-1-es számolásnál, engedékeny is lehet, és várhat egy jobb hangmagasságra.
- 3-1: Néhány ütő még mindig nem leng 3–1-es pályán annak érdekében, hogy megpróbáljon erőltetni egy sétát, de ez kevésbé gyakori, mint egy 3–0-s számolásnál. Ha a szélen van, akkor lendítse meg az ütőt.
- 1-2: Ahogy a 0-2-es számlálásnál, a dobó is játszhat egy kicsit, és kidobhat egy törő labdát a sztrájkzónából annak érdekében, hogy harapjon.
- 2-2: Őszintén szólva, minden olyan számítás, ahol két sztrájk van, kemény. Érdemes megvédenie a lemezt, és bármi ellen lendíteni a sztrájkzóna közelében.
- 3-2: Ez mind a tésztának, mind a kancsónak számít. A kancsó nem akar téged sétálni, de azt is tudja, hogy bármire rá fogsz lendülni a sztrájkzónában. Csak védje meg a lemezt, és próbáljon játékba lendíteni a labdát.
Ha felhasználja ezeket a tippeket és trükköket, akkor pillanatok alatt gyorsan népszerű játékos lesz. A legfontosabb azonban, hogy ne felejtsd el szórakozni, és ne vedd túl nagy részében túl komolyan, hacsak nem a barátaid ellen játszol.