Februárban megtudtuk, hogy márciusban érkezett egy nagy klán-klán frissítés, és most már tudunk néhány kulcsfontosságú részletről. Kezdve egy vadonatúj Dark Elixir csapattal, a Bowlerrel, a magasabb lovakkal, a Golbinskel és még sok mással. Nem is beszélve a klánháború mérkőzés-fejlesztéséről, egy új Inferno Tower 4-es szintről, nagyobb csapatokról és gyorsabb varázslatról. Ez az, amit Clashersnek tudnia kell.
Decemberben a Clans of Clans legnagyobb frissítése évek óta megérkezett. Hozzáadt egy 11-es Városházát a játékhoz, de néhány fontosabb változást nem hajtott végre. A felhasználók megrázkódtak, problémák merültek fel, és sokan teljesen kiléptek a klánok Clash-jéből.
Azonban még egy nagy, március 2016-os klánszkennelés-frissítés is itt van, és szinte ugyanolyan jellemző, mint az előző év végén. A Supercell egyre nagyobb változásokat hajt végre, hogy javítsa a klánok összecsapásának minden aspektusát, egy magasabb szintű Inferno-t és habarcsot adva, rögzítve a játékmenetet, a klánháborúkat, és mindent megtesz, hogy ezt a játékot az 1. letöltési és bevételi táblázatban tartsa.
Március elején Supercell kiadott néhány fontos részletet a közelgő frissítésről, és most már tudjuk, hogy a frissítés márciusban érkezik meg. Az elkövetkezendő két héten belül mindenki számára nagyszerű változások jönnek a kedvencek közé.
A Clans of Clans 2016. márciusi frissítése javítja a klánháborúkat, egyenletesebbé teszi az matchupokat, javítja a mérkőzések készítését, és kiegyensúlyozza az egész játékot, hogy a dolgok még egyenletesebbé, szórakoztatóbbá, izgalmasabbá váljanak. Ezen a héten azonban a Supercell hatalmas változást hozott az összes nagy (és kis) változásról, egy új, 4-es Inferno-t, és még sok más videót. Várható, hogy ez a frissítés a következő hét elején érkezik meg, valószínűleg március 25. előtt.
frissítés: A Supercell ma első és fél év alatt először jelent meg egy új Dark Elixir csapatot. Az úgynevezett „Bowler”, és lényegében egy Dark Elixir goblin, amely összekeveredik a Flinstones-szal, aki labdát (rockot) dob bármely épületben, és splash károsítja a közeli épületeket. Itt van három videó a „csúcscsúcsokról”, amelyek bemutatják a bejövő esélyeket, kezdve a Bowlerrel.
Statisztikái és információi megváltozhatnak, de eddig nem olyan halálos, mint a varázsló a kár tekintetében, de kétszer annyi ütközést tud kezelni vele szemben. Egy kemény és jól lekerekített csapatok készítése. Félelmetesnek tűnik.
Amint láthatod, a 2016. márciusi Clash of Clans frissítés gyorsabb és erősebb Inferno Level 4-t fog adni, ami valószínűleg csak a 11-es Városháza, valamint a 9-es szintű habarcs. Ha a Városháza 11 játékos már nem legyőzte a játékot, akkor biztosan a frissítés után lesznek.
Ez azt jelenti, hogy a TH10 játékosoknak nem kell aggódniuk ezeknek a hatalmas bázisoknak a kezelésével kapcsolatban, mivel a Supercell úgy teszi, hogy a TH10 és a TH11 játékosok egymás között kevésbé látják egymásnak, mint „játék-kiegyenlítő változások” részeként.
A Supercell a Valkyrie csajokat is erősebbé, gyorsabbá és halálosabbá teszi, mivel a legkevésbé használt csapatok a játékban. A TH10-re magasabb csapatot ér el a Valks, a Hog Riders és a Golbins. Nézd meg.
Szóval mi újdonság a 2016-os Clans of Clans-ban? Nagyon. Nemcsak nagyobb habarcs, Inferno tornyok, hanem mindezek (a jövőben több), de a Supercell által leírt egyéb változások is vannak. Íme, amit eddig ismerünk. Ez egy nagy lista, és néhány fontos részlet az alján, amit nem akarsz hiányozni.
Városháza 11 változásai
• A Grand Warden Life Aura és az Eternal Tome termékcsalád kis mértékben csökkent
Városháza 10+ változások
• Az Inferno Tower Multi-mód gyorsabban szerez új célokat
Az Inferno-torony többmódú átirányítási késleltetését eredetileg régóta adták hozzá a boszorkányok elleni túlzott hatékonyság miatt. A hadseregek és adományok legújabb boszorkányszintjével azonban a sebesség növelése szükséges ahhoz, hogy a védelem még egyensúlyba kerüljön még nagyobb csontvázakkal.
• Városháza 10 és 11 játékos vannak kevésbé valószínű hogy megtalálják egymást a Multiplayerben
Most, hogy több játékos haladt a 11-es városháza felé, kiigazíthatjuk a mérkőzést, ami kevesebb TH11 / 10 egyezést eredményez. Ne feledje, hogy a bajnokok és a feletti játékosok nem lesznek hatással.
Városháza 9+ változásai
• Az összes csontváz-találati pont csökkent
• A boszorkányok által megszületett csontvázak már nem indítanak csapdákat
Ha a csontvázakat nem csapdák fel, a tömeges boszorkányhadseregek csapdákon keresztül hirtelen véget érnek, kivéve, ha a támadó óvatosan térképezi ki a lehetséges veszélyeket, vagy egy sokkal változatosabb hadsereget használ, hogy kitisztítsa az utat.
• A Goblin 6. szintjét a 9-es Városházába költözték (TH10)
Egy kicsit fukar voltunk a Goblin szintekkel. Goblin szerelmesei képviselik!
• X-Bow szintek 2-4 károsodást okoztak
Egyszer régen az X-Bow volt a legveszélyesebb védelem Clash-ben. Most, az ultra-tanky Giants, a Golems és a Lava Hounds, az X-Bows egy kis lendületet adhat ahhoz, hogy a későbbi szinteken releváns maradjon, különösen, ha a TH9 védelmi egyensúlyuk rájuk támaszkodik. Az X-Bow korábban az Archer Tower DPS-nél TH-enként lovagolt, de ezek a változások kissé meghaladták.
Városháza 8+ változásai
• Valkyrie-károsodás nőtt, a találati pontok csökkentek
Megpróbálunk nyerni egy helyet az emberek hadseregében, a Clans of Clans egyik legkevésbé használt csapata. Az általános DPS-növekedés édesíti a kilátást, de a nagy különbség alatta van, és a holtpontok csökkenésével csökken.
• Valkyrie sokkal gyorsabban támad a cél elérése után - próbálja meg!
• A varázsló torony szintje 5-9 hitponttal nőtt, jelentősen megnövekedett a későbbi szinteken
• A csapatok védelme (de nem hősök) menekülnek a méreg varázslatokból, ha tétlenek
Városháza 5+
• Minden Sötét varázslat főzési ideje 10 percre csökkent
• Az összes Elixir varázslási idő 20 percre csökkent
A Clans of Clans csapata arra keresi a módját, hogy könnyebbé, gyorsabbá és kevésbé leálljon a játék. A varázslatos sörfőzés itt a nyilvánvaló első szűk keresztmetszet, de a jövőben még többet lehet tenni.
Minden szint:
• A csataidőhatár ismételten 3 percenként csökkent
A TH11 frissítésben egy kicsit túl óvatosan játszottunk a harci határidőkkel. Három fő oka volt annak, hogy 3 percre és 30 másodpercre változtattuk: a játékterület bővült, az épületek és / vagy falak száma számos városháza szintjén nőtt, és az Eagle Artillery-t taktikai előkészületekkel lehet kezelni. sztrájkok. Azonban a helyzet utáni frissítés nyomon követése során kiderült, hogy a harcidő 30 másodpercében nem volt szükség. Az időkorlát 3 percre történő visszavezetése segít visszaszerezni a rövidebb és szigorúbb csatákat minden játékos számára, és különösen a háborús közösség kérte.
• A Revenge támadások díjazzák a Star Bonus és a League Bonus jutalmát
Hosszú kért játékos funkció. Élvez!
• Az új építési konstrukciók már nem törölhetők (a frissítések még mindig törölhetők)
Ez a változás elsősorban azért van, hogy megakadályozza a magas szintű védekezés szándékos építését és értékesítését a klán háborúk során, hogy tisztességtelen előnyhöz jusson.
Mint látható, itt vannak néhány jelentős változás. Erősebb x-íjakból, erősebb valkryie-egységekből, gyorsabb varázslat-teremtésből, a mérgező varázslatok most több tökéletességet igényelnek, mivel a csapatok el tudnak futni belőle. Ezután többféle változás következik be, amellyel a játék a játékosok számára harcba kerülhet, a klánháborús meccsre és más dolgokra is csengett. Ez egy nagy frissítés.
Olvassa el: A klánok összecsapása: 5 funkciót akarunk a Clash Royale-tól
Úgy tűnik, 3-5 napot kell várni a frissítés megérkezése előtt, de minden nap további részletek érkeznek a Supercell Sneak Peak szálba.
Március vége előtt egy hatalmas klánszemlélet-frissítés érkezik a változásokkal. Ez kiegyensúlyozottabbá teszi a dolgokat, egyre nehezebbé teszi a játékmenetet, gyorsabban varázsolja a sörfőzést, és több okot ad az embereknek, hogy játsszák, mi is a legnépszerűbb mobiljáték a bolygón. Tudjuk, hogy új Dar Troop jön TH10-re, de talán nem ez a frissítés. Maradjon hangolva, és további részleteket adunk hozzá, amikor elérhetővé válnak.